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e-Taalim est un blog professionnel gratuit dédié au e-learning. Fondé par un ingénieur tunisien, le blog ambitionne de fédérer une communauté afro-arabe dans le domaine du e-Learning pour mieux partager et diffuser la connaissance.
Cours de dessin et cours de peinture gratuit en ligne. Destiné aux débutants ou aux peintres amateurs qui, avec le temps, se rendent compte de la nécessité de maîtriser les principes fondamentaux du dessin et de la couleur.
En dépit de la récession que vit l’Europe, le nombre total d’offres d’emploi à l’horizon 2020 sera de l’ordre de 80 millions, prévoit le Centre européen pour le développement de la formation professionnelle (Cedefop) dans une note d’information de février 2010 présentée le 4 février à la conférence de la Commission européenne « Des compétences nouvelles pour des emplois nouveaux : agir immédiatement », dont 73 millions pour remplacer les travailleurs partant soit à la retraite ou ceux qui changent d’emploi.
Les perspectives de l’emploi en Europene sont pas toutes sombres. Les dernières prévisions duCedefop concernant la demande et l’offre decompétences (1) en Europe (2) à l’horizon 2020 font état d’un gain net de quelque sept millions d’emplois (créationde nouveaux emplois moins pertes d’emplois) par rapportaux chiffres actuels, et ce en dépit de la récession. À cechiffre s’ajoute le nombre d’emplois, estimé à 73 millions,qu’il sera nécessaire de créer pour remplacer lestravailleurs qui, par exemple, partent à la retraite ouchangent d’emploi. Dès lors, selon les projections pour lesdix prochaines années, le nombre total d’offres d’emploien Europe sera de l’ordre de 80 millions.
En règle générale, les récessions accélèrent les changements sectoriels. Cependant, la tendance à la tertiarisation de l’économie, au détriment du secteur primaire et des activités manufacturières de base, devrait se maintenir à des niveaux similaires à ceux d’avant la crise.
Une étude (de 2008) identifie les caractéristiques, les usages et les différentes familles de serious gaming. Elle met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse enfin les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel.
Cette étude a été réalisée par Laurent MICHAUD, Responsable du Pôle Loisirs Numériques de l'Idate et Julian ALVAREZ, Docteur en sciences de l'information et de la communication . Cette étude est aujourd'hui téléchargeable gratuitement.
Télécharger l'étude complète - 91 pages au format PDF - 3,5 Mo
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